在動(dòng)畫制作的過程中,動(dòng)畫創(chuàng)意是整個(gè)片子的核心,與此同時(shí)還要掌握動(dòng)畫畫面的生動(dòng)效果。與其他影片相比,濟(jì)南動(dòng)畫制作公司—新視覺數(shù)碼認(rèn)為三維動(dòng)畫多了對(duì)時(shí)間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來進(jìn)行創(chuàng)作。
前期制作
(1)劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂,用文字表述畫面感。
(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫面所需要的感覺。
(3)概念設(shè)計(jì)是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫影片中的人物、景物、環(huán)境的來源和制作進(jìn)行分析。
(4)準(zhǔn)備第二階段所用的動(dòng)畫制作軟件。
新視覺數(shù)碼作為專業(yè)的濟(jì)南動(dòng)畫制作公司,我們有專職的前期策劃團(tuán)隊(duì),提供文案策劃,創(chuàng)意服務(wù)。
動(dòng)畫制作(中期) 動(dòng)畫制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫四個(gè)步驟。
(1)建模,是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過計(jì)算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫制作軟件。
(2)角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來制作角色模型。
(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過計(jì)算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
(4)分鏡動(dòng)畫,根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來給動(dòng)畫里的人物、景物活動(dòng)的每個(gè)鏡頭動(dòng)畫演示。
動(dòng)畫制作階段應(yīng)該是整個(gè)三維動(dòng)畫制作階段中的最關(guān)鍵一個(gè)階段,濟(jì)南動(dòng)畫制作公司新視覺數(shù)碼有一支八人動(dòng)畫制作隊(duì)伍,分別專業(yè)負(fù)責(zé)建模、貼圖等任務(wù),大家分工合作,相輔相成。
后期渲染合成
(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格,由燈光師對(duì)整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景、事物進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光。
(2)特效,根據(jù)劇情需要來定哪一個(gè)鏡頭加入特殊效果。
(3)畫面渲染,根據(jù)動(dòng)畫里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置、由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
(4)背景音樂/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫的背景音樂或者是各種解說配音。
(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫畫面剪輯成一部完成的動(dòng)畫影片。
影視后期制作在整個(gè)三維動(dòng)畫制作過程中起到了錦上添花的作用,新視覺數(shù)碼作為專業(yè)濟(jì)南動(dòng)畫制作公司,我們的影視后期制作人員技術(shù)也是非常精湛的。大家,不妨來公司參觀。