制作建筑動(dòng)畫(huà)的精髓分為以下幾點(diǎn):
一、創(chuàng)作構(gòu)思
一部好的建筑動(dòng)畫(huà),制作思路和制作方向很重要,策劃人員的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái)。在制作前,預(yù)期理想的場(chǎng)景,是需要首先構(gòu)思的。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),例如可以利用建筑物結(jié)構(gòu)線框或建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面體現(xiàn)三維技術(shù)的優(yōu)越性。
二、制作故事板
在項(xiàng)目開(kāi)始制作之前,參與項(xiàng)目制作的人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對(duì)項(xiàng)目的流程安排。
三、建模
在準(zhǔn)備建模時(shí),將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái)在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
四、材質(zhì)和燈光
建筑動(dòng)畫(huà)中材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果。
五、渲染輸出
經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
六、后期制作
渲染出序列幀后,后期制作人員導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。特效軟件、AE等可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無(wú)法實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果。
七、音效
配音對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)同樣起著至關(guān)重要的影響,一個(gè)優(yōu)秀的配樂(lè)更能烘托出動(dòng)畫(huà)本體的意境,將鏡頭按順序加上配音和音樂(lè),輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫(huà)成品文件。
通過(guò)對(duì)這些精粹的解析,建筑師才能更好地完成一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)作品。