三維動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)在各行各業(yè)嶄露頭角,現(xiàn)已呈現(xiàn)出大發(fā)展趨勢(shì)。隨著支持國(guó)產(chǎn)鼓勵(lì)創(chuàng)新的社會(huì)環(huán)境的出現(xiàn),隨著新的技術(shù)和軟硬件的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)的新工作不斷涌現(xiàn),相關(guān)的培訓(xùn)、教育的不斷增加,人才建設(shè)相對(duì)發(fā)展。
雖然我們的三維仿真動(dòng)畫(huà)制作水平有了很大的發(fā)展,但與國(guó)際水平還有很大的差距,下面就簡(jiǎn)單分析一下造成我們與國(guó)際水平差距的原因。
仿真動(dòng)畫(huà)人才缺乏
最新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)。全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)才。國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!
仿真動(dòng)畫(huà)片培訓(xùn)滯后
市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;目前真正處于一線(xiàn)制作的大多是各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)單培訓(xùn)便上崗的,真正的科班人員很少。另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問(wèn)題之一。
仿真動(dòng)畫(huà)模擬成風(fēng)
UI仿真動(dòng)畫(huà)相關(guān)的制作軟件和設(shè)計(jì)思想都是國(guó)外制作和設(shè)計(jì)的,目前尚沒(méi)有國(guó)內(nèi)發(fā)展和設(shè)計(jì)的軟件成為行業(yè)的翹楚。正是由于技術(shù)發(fā)展的落后,促成了對(duì)于國(guó)外仿真動(dòng)畫(huà)的模仿、引進(jìn),蔚然成風(fēng),從而造成了我們對(duì)于仿真動(dòng)畫(huà)薄弱的創(chuàng)造力。
在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢(shì),它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計(jì)不再用真實(shí)的模型,我們可以在一個(gè)建筑群開(kāi)工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動(dòng)物,植物等,這不能不說(shuō)是一種飛躍。