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FLASH動畫在發(fā)展過程中所遇到的問題

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日期:2016-03-03 閱讀:5517 作者:新視覺數碼

flash動畫制作是以傳統(tǒng)動畫技術為核心,在新的時代、新的載體上表現的一種形式。因其生動的形象和幽默在各種的商業(yè)活動中很受歡迎,以夸張幽默的表現形式更容易打動人心,以靈活的制作時長在企業(yè)文化、理念宣傳中更具優(yōu)勢,因而被廣泛應用于網絡廣告、交互式多媒體設計、商業(yè)產品動畫宣傳、多媒體教學、視頻動畫和網絡交互游戲等跨媒體領域。

FLASH動畫是在互聯網的背景下出現的,并在短短幾年中創(chuàng)造出自己的發(fā)展神話。當第一部真正意義的FLASH動畫短片在2000年出現在互聯網上后,FLASH動畫有了自己的發(fā)展方向,并猶如雨后春筍,一時間互聯網上涌現出大量的FLASH動畫作品。而在2003年中央電視臺在一年一度的春節(jié)聯歡晚會上使用FLASH動畫作為片頭之后,又加劇了FLASH動畫的發(fā)展之勢,各種類型的FLASH動畫幾乎是一夜之間如雨后春筍般紛紛顯現于網絡中,這一切似乎預示著FLASH動畫的發(fā)展已無法阻擋。

然而,當我們冷靜下來反思這幾年的FLASH動畫作品時,又發(fā)現了很多問題。比如:過多依賴FLASH所提供的自動插補幀運動形式,使得角色動作不符合動畫運動規(guī)律,動作生硬、沒有活力,失去了動畫的共性;造型上僅利用FLASH的矢量圖像,影響視覺效果的表現;造型風格上一味追求"另類",形成風格上的單一;鏡頭表現缺乏技巧性、敘事性,鏡頭過于跳躍,缺乏流暢之美;FLASH動畫過多注重個體情感表達,而淡化對其表現形式完美的追求阻礙了FLASH動畫的發(fā)展;適應了在網絡上發(fā)展的FLASH動畫在向電視熒屏跨步的時候,出現了些許不適應癥等問題。

綜上所述,FLASH動畫無論從作品還是從發(fā)展趨勢來說,都要求FLASH動畫在技術和藝術上重新進行定位,加強動畫造型能力,把握動畫運動規(guī)律,注重故事元素的融入,加強鏡頭感設計,提高FLASH動畫的視覺表現力。只有不斷提高FLASH動畫技術和藝術含量,才能有利于FLASH動畫的發(fā)展,并能在一個更高的平臺上擴展其應用領域。

山東新視覺數碼是一家專注于FLASH動畫制作公司。公司與時俱進,在工作中積極發(fā)現FLASH動畫在發(fā)展過程中的問題,并不斷采取措施,努力推進FLASH動畫的革新工作,致力于為您提供最優(yōu)質、最完善的FLASH動畫宣傳方案。

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