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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫技術(shù)的異同

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日期:2015-04-08 閱讀:10958 作者:新視覺數(shù)碼

也許有人會說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人看到的東西與三維動畫技術(shù)差別不大,其實(shí)兩者是不同的兩種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動畫技術(shù)有本質(zhì)上的區(qū)別:三維動畫技術(shù)是依靠計算機(jī)預(yù)先處理好的路徑上所能看見的靜止照片連續(xù)播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用戶想看什么地方就能看到什么地方,用戶只能按照設(shè)計師預(yù)先固定好的一條線路去看某些場景,它給用戶提供的信息很少或不是所需的,用戶是被動的;而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則截然不同,它通過計算機(jī)實(shí)時計算場景,根據(jù)用戶的需要把整個空間中所有的信息真實(shí)地提供給用戶,用戶可依自己的路線行走,計算機(jī)會產(chǎn)生相應(yīng)的場景,真正做到“想得到,就看得到”。所以說交互性是兩者最大的不同。

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)源于人們對三維動畫技術(shù)自由交互的渴望,雖然它形式上和三維動畫技術(shù)有些相似之處,但它可能將是三維動畫技術(shù)的替代品。舉例來說,3DSMAX 是三維動畫制作的利器,其軟件制作效果好,運(yùn)行效率高,用戶遍及全球。如果需要利用3DSMAX 渲染一張小區(qū)建筑效果圖,大概需要幾十秒的時間;而VR 軟件在同樣的分辨率下,每一秒要渲染幾十幀這樣的效果圖,因?yàn)槿绻荒苓_(dá)到20 幀/秒以上的處理效率,就難以達(dá)到和人類實(shí)時交互的效果,這種效率是三維動畫軟件通過軟件的優(yōu)化所無法達(dá)到的。

房地產(chǎn)展示是這兩個技術(shù)最常用的領(lǐng)域。在現(xiàn)在的應(yīng)用中,很多房地產(chǎn)公司采用三維動畫技術(shù)來展示樓盤,其設(shè)計周期長,模式固定,制作費(fèi)用高;而同時在國內(nèi)也已經(jīng)有多家公司采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行設(shè)計,其展示效果好,設(shè)計周期短,更重要的是,它是基于真實(shí)數(shù)據(jù)的科學(xué)仿真,不僅可達(dá)到一般展示的功能,而且還可以把業(yè)主帶入到未來的建筑物里參觀,還可展示如門的高度、窗戶朝向、某時間的日照、采光的多少、樣板房的自我設(shè)計、與周圍環(huán)境的相互影響等。

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